2016年7月28日 星期四

[Mage And Minions] 我是如何練等、賺錢、農珠寶的?還有練等技能搭配說明

看標題就知道我今天要來介紹我是如何發家致富的。這篇文章因為要等一些重要技能到達10等,所以比較這篇文章晚出,必須注意到技能只需要放一次,所以加快技能冷卻並沒有用。

我通常都是農第20關的前面小怪,為此我有錄包含法師戰士的影片,影片有分四個部分:
  1. 法師 搭配兩個主動技能
  2. 法師 搭配三個主動技能
  3. 戰士 搭配兩個主動技能
  4. 戰士 搭配三個主動技能

下面還有個人分析,影片有不清楚的地方可以看看






法師心得
法師的傷害強大是建立在薄弱的生存上面的,但因為是遠程攻擊,所以只要在怪物攻擊前,遠遠的秒殺就沒問題了,有許多實用的控場技能,但沒有移動技能是個遺憾。


主動技能搭配

冰凍陣、火焰陣、黑洞球(Singularity)
為什麼要用冰凍陣呢?
主要是因為佣兵的聚集怪物只有2秒,如果2秒內沒有把怪物都打死,怪物會像煙火一樣散開來並攻擊你,冰凍陣可以讓它們繼續聚集並讓它們不能移動和攻擊,也就是說這可以讓我們:1.更安全 2.聚集打怪更有效率 3.撿東西的範圍變小。

為什麼要用火焰陣呢?
選取火焰陣最主要的原因是可以有30%的更多傷害,也就是傷害變1.3倍,而且怪物都被聚集,基本上全部都會被燒到,而且火焰陣本身也是有傷害的。

為什麼要用黑洞球呢?
是群體技而且高傷害,而且還是持續傷害,放這個技能必須要提早放,如果到怪物旁邊再放,那造成傷害的時間會減少,而且怪物被往後拖,金幣也會偏後,走過去撿效率就不高了。

為什麼不用冰雨呢?
冰雨的技能比較散,因為傭兵聚集的很集中,所以命中率不高,而且冰凍是要看機率的,不像冰凍陣必定冰凍,也難以維持怪物集中的狀態,所以不採用。

為什麼不用時間緩慢呢?
時間緩慢是可以考慮的技能,但是假如已經把怪物都打死了,但時間緩慢的效果卻還在的話,會發現地上的道具也會撿得很慢,效率不高,其實還是可以嘗試看看,但如果輸出有一
定水平的話,可以換成其他技能。


被動技能搭配
加傷害扣護甲、增加跑速、暫時增加力量

因為我的傷害可以輕鬆打怪了,所以我把加力量換成加跑速。扣護甲的因為幾乎不會被打到所以不用擔心。



戰士心得
戰士的大多技能都是在防禦面上的,但有兩個的實用移動技,其中的躍擊可以穿過高山,非常OP,因為有移動技的輔助,所以戰士練等非常有效率。


主動技能搭配

衝刺、戰鬥怒火(Battle Rage)、旋風斬(Whirlwind)

為什麼要用衝刺呢?
快速移動的手段,還能增加300暴擊率,如果想打的有效率的話,幾乎是必備技能了。

為什麼要用戰鬥怒火呢?
點到10等時他會增加150%攻擊速度,對傷害有相當大的提升。

為什麼要用旋風斬呢?
如果有仔細看影片的話,會發現聚集怪物時如果有漏網之魚,在開了戰鬥怒火的狀態下會快速衝過去打,但掉落的東西會因為太快離開,而沒有撿起來,造成之後還要走回去撿,所以用旋風斬可以避免不必要的移動,也可以造成大量傷害。

為什麼不用躍擊呢?
主要原因是沒有衝刺的300暴擊率,次要原因是在跳過去的時候怪物會散開,雖然用旋風斬就解決了,但和衝刺相比少了許多暴擊率,因此還是不太推薦的。


被動技能搭配

暫時增加力量、加暴擊機率、加攻速

戰士的攻擊系被動真的很少,其實有加攻速可有可無,因為放了戰鬥怒火增加150%,相比之下加攻速的只增加20%,真的相差不大。
另外不裝防禦系被動的原因是衝刺可以造成暈眩,旋風斬可以減少受到傷害,普攻的橫揮還能減少怪物的攻速,只要戰鬥時間不脫長就非常安全。



我幾乎都等到技能滿了才開始測試,假如有更好的技能搭配,或更好練等方法,歡迎留言分享。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

2016年7月3日 星期日

[Mage And Minions] 我是千萬富翁啦!還有近期想法

農了這麼久,金錢終於破千萬啦!
發個文紀念一下,因為等一下大概就要花掉幾百萬了做戒指了......


44這個數字是什麼詛咒嗎XD


感覺珠寶比金幣難賺很多,如果在合成戒指時裝上幾個5等的,那真的可以體驗到一貧如洗的感覺,好幾天的累積就變一個小小的戒指了......

還有像是加護甲的珠寶我根本沒裝過,希望以後出個轉換系統,珠寶+10萬=隨機珠寶,珠寶+50萬=指定珠寶,既能消耗無用珠寶又能消耗金幣,官方不出不科學啊!

感覺我endgame已經玩得差不多了,目前的套裝感覺都沒多強,沒動力農。合成完美的飾品超級花時間,而且跟近完美的沒差多少,應該就每天農一點珠寶就差不多了。

如果這遊戲有隨機地圖、多人遊玩、複雜技能樹應該會超級好玩,不過這遊戲也是我近期玩的手機ARPG算不錯的一款了,期待之後的更新!

2016年7月2日 星期六

[Mage And Minions] 如何製作出高數值的戒指、項鍊?從剛玩到破關,從破關到神裝!


11/27:因為之前的大改版讓等級上限變成70等,所以飾品最高等也變為70等,數值的最高上限也會比文中的更高,因為照片是以前拍的,沒辦法更改,如果閱讀上有疑惑歡迎留言告知。

70等的最高數值
力量:90
攻速:14.4%
暴率:90
暴傷:60%



此篇文章有部分的合成文字在手機上排版可能會亂掉,用大螢幕觀看效果更佳。

這文章我寫了非常久,雖然這個合成系統非常的單純,但是考慮到要符合不同階段的需求,以及能負擔的製作成本,讓我在草稿時就改了非常多次,這篇文章的架構非常大,難免會有不全的地方,如果有任何發現疏漏、建議或疑問,歡迎在下面留言。


文中大致有分七個階段:
  1. 了解飾品(戒指、項鍊)對人物的影響。
  2. 如何做出想要的飾品。
  3. 初次製作,40等以下的飾品建議。
  4. 練等過渡,40等到59等的飾品建議。
  5. 新的開始,剛入60等的飾品建議。
  6. 接近完美,將會陪伴你最久的飾品,花費200萬的詳細紀錄。
  7. 完美!數值的最顛峰!




了解飾品(戒指、項鍊)對人物的影響


首先呢我們應該要了解飾品(戒指、項鍊)對人物的影響有多大,用的是60等後做的飾品。

我們可以看到25000是我沒裝任何飾品的平均傷害


現在裝備上一個項鍊,注意上面沒有寶石


一個項鍊+一個戒指,傷害大約是原本的2.7倍。


全部裝備上去,傷害大約是原本的四倍。


雖然用的是最高等的珠寶,但傷害提升卻沒有飾品多。


25k→107k傷害成長了4倍,可以說是一個好的飾品相當於一個自己,裝備滿三個則同時有另外三個自己在幫你打怪,飾品的重要性可想而知。




如何做出想要的飾品

這篇文章主要是受到一篇官方論壇文章的啟發,看的懂英文的可以看看,我是文章

我們知道綠裝有一條屬性,藍裝有兩條,紫裝有三條,橘裝有四條,假如我有三個藍色飾品,我要怎麼確保合成出來的紫裝屬性是我想要的?

其實關鍵就在於讓屬性簡單化

如果我讓我的藍裝都只有一條互不相同的屬性,那我做出來的紫裝就包含了那三個籃裝的屬性了。舉個例子:
藍(力量)↘
藍(攻速)→→ 紫(力量+攻速+經驗)
藍(經驗)↗


問題又來了,那我該怎麼讓我的藍裝只有一條屬性呢?其實很簡單,用三個同屬性的綠裝合成就好了。
綠(力量)↘
綠(力量) →→ 藍(更高的力量)
綠(力量)↗


所以結合起來,想要做出紫色(力量+攻速+經驗)飾品的過程:
綠(力量)↘
綠(力量) →→ 藍(更高的力量)↘↘
綠(力量)↗

綠(攻速)↘
綠(攻速) →→ 藍(更高的攻速)→→ 紫(超高的力量+超高的攻速+超高的經驗)
綠(攻速)↗

綠(經驗)↘
綠(經驗) →→ 藍(更高的經驗)↗↗
綠(經驗)↗


想要做出橘色(力量+攻速+經驗+活力(Vitality))飾品的過程:
綠(力量)*9→ 藍(力量)*3→ 紫(力量)*1    ↘
綠(攻速)*9→ 藍(攻速)*3→ 紫(攻速)*1    →橘(力量+攻速+經驗+活力)
綠(活力)*6→ 藍(活力)*2→→紫(活力+經驗)*1   ↗
綠(經驗)*3→ 藍(經驗)*1→↗


需要注意的是:

  1. 戒指可以指定屬性,花費從金幣變成鑽石。
  2. 合成出來的數值和當素材的數值有關,所以素材的數值不要太差。
  3. 可以在上面裝上珠寶後再合成的數值會更高,但是在60等以前不建議使用。
  4. 在當素材的飾品裡面,其中數值最高的會有額外加成。




初次製作,40等以下的飾品建議。

這個階段常常會遇到,鑽石有一大堆,但是金幣拿去升級技能、和合成裝備就沒了,所以可以視情況使用鑽石做戒指。

因為前面升等很快,飾品也換得快,所以建議合成到紫色的,每10等左右換一次。

屬性建議:力量、經驗值、活力(Vitality)、擊中回血。
力量很重要不用多說,經驗值如果三個飾品都拿的話,升等速度會更可觀,至於在擊中回血跟活力之中挑一個身上裝備缺的就好了。
綠(力量)↘
綠(力量) →→ 藍(力量)↘↘
綠(力量)↗

綠(經驗)↘
綠(經驗) →→ 藍(經驗)→→ 紫(力量+經驗+活力)
綠(經驗)↗

綠(活力)↘
綠(活力) →→ 藍(活力)↗↗
綠(活力)↗




練等過渡,40等到59等的飾品建議

這個階段應該差不多打到第三個世界,其中第39、40關的Boss打人非常痛,建議戒指多生存力會過得比較輕鬆。

如果金幣多的話可以做到橘色,這階段打過了第40關就輕鬆了,最好一次做好一點,只做一套(戒指*2+項鍊*1)。

屬性建議:攻速、擊中回血、活力(Vitality)、防禦。
如果會被Boss秒掉建議堆活力,攻速搭配擊中回血效果很好,法師防禦全身大概1200就差不多了,戰士最好1600比較安全,活下來才有輸出

綠(攻速)↘
綠(攻速) →→ 藍(攻速)↘↘
綠(攻速)↗

綠(擊回)↘
綠(擊回) →→ 藍(擊回)→→ 紫(攻速+擊回+活力)
綠(擊回)↗

綠(活力)↘
綠(活力) →→ 藍(活力)↗↗
綠(活力)↗




新的開始,剛入60等的飾品建議

60等之後,升等會有冠軍點數,其中的回血跟才能值(Ability Rate)給的非常非常多,可以參考這篇。因為控場技能冷卻快,再加上還有傭兵的技能,所以不管法師還是戰士我的建議都是堆高傷害,越快打死怪物,他對你造成的傷害越小越安全。

60等可以產出的數值最高,建議是做到橘色,另外千萬別用鑽石做飾品,會做到破產。

屬性建議:力量、攻速、暴擊機率、暴擊傷害。




這是當初做的,還在服役中。如果有第二隻腳色可以傳承下去。


第一次製作請仔細看以下內容。

通常這時候手上的寶石也不少了,所以可以搭配第3等的寶石(數值+20、+2的)。
力量上限為60,攻速上限為9.6,暴擊傷害上限為40,暴擊機率上限為60。
製作時飾品數值的最低要求:力量挑選52以上*9,攻速挑選8.8以上*9,暴擊傷害挑選32以上*6,暴擊機率挑選57以上*3。
因為暴擊機率只需要3個,通常你把力量跟攻速都還沒湊齊,暴擊機率就都超過57了。
其實條件不難完成,如果身上空間夠,可以把大部分飾品放身上,把數值最低的賣掉,留下高的,
製作時需要的寶石:三等的力量寶石*15,三等的攻速寶石*12,三等的暴擊機率寶石*6。


詳細的合成圖,其中(1)代表數值最高的,(2)代表數值第二高的...以此類推。

要注意裝上的珠寶種類,也要注意合成出來的屬性是否正確!




接近完美,將會陪伴你最久的飾品

為了完成這一節真的農了非常久,玩到這一步的玩家應該會覺得金幣如糞土,到達百萬後都只是數字了,反而是以前沒怎麼看重的珠寶,在拿去玩飾品合成後異常短缺(尤其是力量的)。

下面有結論,可以先看看結論。


詳細的合成圖,其中(1)代表數值最高的,(2)代表數值第二高的...以此類推。


製作時需要的寶石:五等的力量寶石*9,三等的力量寶石*6,五等的攻速寶石*6,三等的攻速寶石*6,五等的暴擊機率寶石*6。

剛入60的需要33個三等寶石,而這近完美的需要206個三等寶石,需求數量多了六倍,如果還沒有做出上面的飾品,建議先別做這個的。


玩了兩個月的成果,雖然現在的珠寶可以做兩個近完美的,但我只想做一個,剩下的存起來合成完美的。


力量上限為60,攻速上限為9.6,暴擊機率上限為60,暴擊傷害上限為40。



紀錄一下花費和結果:

累計花了30萬:
59力量*5 + 58力量*4
9.6攻速*1 + 9.5攻速*1 + 9.4攻速*2 + 9.3攻速*4 + 9.2攻速*1
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*1(頂) + 39.8暴傷*3 + 39.6暴傷*1 + 39.5暴傷*1


累計花了60萬:

60力量*3(頂) + 59力量*6
9.6攻速*2(頂) + 9.5攻速*4 + 9.4攻速*3
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*1(頂) + 39.9暴傷*1 + 39.8暴傷*3 + 39.7暴傷*1


累計花了100萬:
60力量*9(全部到頂) (最後一批給兩個 超爽的。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。)
9.6攻速*2(頂) + 9.5攻速*7
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*2(頂) + 39.9暴傷*2 + 39.8暴傷*2
中間有很多59力量、9.5攻速因為空間不夠都賣掉QQ,還有多5個60暴率。


累計花了130萬:
60力量*9(全部到頂)
9.6攻速*3(頂) + 9.5攻速*6
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*2(頂) + 39.9暴傷*2 + 39.8暴傷*2
吐血,只多了一個9.6攻速,重開遊戲轉個運。


累計花了160萬:
60力量*9(全部到頂)
9.6攻速*4(頂) + 9.5攻速*5
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*2(頂) + 39.9暴傷*4
現在只需要頂攻速跟頂暴傷了。


累計花了200萬:
60力量*9(全部到頂)
9.6攻速*4(頂) + 9.5攻速*5
60暴率*3(全部到頂)
40暴傷*3(頂) + 39.9暴傷*3
只多了一個頂暴傷......I give up.


最後階段的紫色力量戒指


最後階段的紫色攻速戒指


最後階段的紫色暴擊戒指


準備要被替換掉的戒指


裝備上去的爽感無敵啊,傷害大概多了八千。


從開始製作到製作結束我大概花了兩個半小時,我有一句話真的真的很想說,怎麼沒有一鍵全賣的按鈕啊,賣到快崩潰了ヽ(`Д´)ノ ,200萬/720 = 2777,賣掉4件可以多買一件,2777 + 2777/4 + 2777/16 = 3644。

我按了3644次製造按鈕,看了3644個戒指,最後還要按3644次戒指把它們賣掉,如果有個一鍵製造、一鍵販賣該有多好啊,最好可以自動條件販賣,例如剛產出個回血戒指就自動賣掉之類的。

抱怨完了,來說說該注意的事,如果無聊做做戒指,頂攻速(9.6,9.5)、頂暴傷(40,39.9)的戒指一定要留著,這真的很難產出,60力量的都有20幾個了,近完美的真的不好做,好鋼要用在刀口,別把頂攻速、暴傷拿去合成完美、接近完美之外的飾品


結論:

  • 金幣最低門檻是60萬,花費到達100萬或有6個60力量就可以開始合成了。
  • 別把全部的5等珠寶都拿去合成6等的,5等的至少留10個。
  • 最好有一頁倉庫來放戒指,包包至少要開三排,相信我,空間不夠會很崩潰。
  • 頂攻速、暴傷非常非常非常珍貴。
  • 建議用大螢幕,減輕眼睛負擔,也不容易看錯數值,MaM有出在Window市集,可以用電腦玩。





完美!數值的最顛峰!

目前正在累積珠寶,朝這階段努力邁進!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。




2016年6月26日 星期日

[Mage And Minions] 終於60級了!然後呢?


11/27:因為之前的大改版讓等級上限變成70等,冠軍點數也要70等才會出現,因為照片是以前拍的,沒辦法更改,如果閱讀上有疑惑歡迎留言告知。



讓大家久等啦,其實幾天前就60等了,假日比較有空來發一下心得文。

如果還沒到達60等的人可以看看[Mage And Minions] 遊玩心得 和 必須要知道的事 和 39,40關的過關心得

我的好友代碼 GEXA CUHU BUWU 1931,我已經邀請滿9個人,拿不到鑽石獎勵了,對遊戲有愛的人加我我就開心了:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。


60等竟然是新的開始


先附幾張照片,雖然想拍到60等的瞬間,但手機截圖慢個幾秒,所以就沒拍到了ヽ(`Д´)ノ

60等時等級的文字消失了!


血量下方可以看到我是60等,但注意下面的經驗條,等級詭異的變成0等了


升等後發現原本的等級變成了冠軍等級(Level Champion)


我點了一下冠軍等級跳出了這個視窗,發現冠軍等級可以拿來配點!



第二頁


第三頁


之後我升了幾等發現這三個頁面的點數是不互通的,舉個例子:
一等時:(1,0,0) 那你的第一頁有1點可以用。
兩等時:(1,1,0) 那你的第一、二頁各有1點可以用。
三等時:(1,1,1) 那你的第一、二、三頁各有1點。
四等時:(2,1,1) 那你的第一有2點,而二、三頁各有1點。
五等時:(2,2,1) 那你的第一、二各有2點,而三頁有1點。
剩下的以此類推,如果不小心配錯可以點Reset來重新配點

我感覺這是個很棒的設計,讓人升等非常有動力,裡面有像是提升跑速、增加經驗值的特殊能力,另外可以隨意的自由配點也很讚,等級低時看不出來,但等級高了對角色的影響十分會巨大,我覺得這就是能打過另外兩個難度的關鍵。


(06/27更新)
剛剛看我的第二隻角色,他竟然也有冠軍等級,而且等級竟然還一樣,看來冠軍等級是共通的

原本我的36等(打完38等)戰士卡在第39關,剛剛一配冠軍點數,根本戰神附體,39、40關正面硬碰硬打爆Boss,讓我們看圖解說。


38等的全破證明


配點前,除了那把橘色武器之外,沒有其他過人之處


配點後,裝備都沒變,但是傷害翻倍,回復力增加20倍!!!


沒錯!那驚人的回復力就是無腦輾壓的關鍵,只要不被一擊秒殺,就能瞬間滿血,根本bug般的回復力,讓我們看看如何配點的。


先來看看攻擊屬性,增加攻速跟力量是重點,暴擊在裝備還不好的時候效益不太高。


驚人回復力的來源,秒回4600血,擊回5000血,配上前面的增加攻速,秒回輕鬆破萬。


為了快速衝到60等,把經驗值點滿是必須的,至於Abi值可以按喜好分配。



(07/02 更新)

飾品文章完成大約40%了,已經60等的玩家可以看看。
[Mage And Minions] 如何製作出高數值的戒指、項鍊?從剛玩到破關,從破關到神裝!





2016年6月8日 星期三

[Mage And Minions] 遊玩心得 和 必須要知道的事 和 39,40關的過關心得(06/30更新)


Mage And Minions是在手機上的ARPG類型遊戲,簡單的說就是打怪練等級農裝備。

Play商店傳送門
Play商店的帥氣圖片


從一開始的沒事玩一下,到在Play商店寫心得拿鑽石,到最後開一篇文章來介紹它,這也是讓我滿感嘆的,ARPG的重複遊玩性真的很高,不知不覺就花了不少時間在上面。

這遊戲鑽石很好拿,看看廣告就有5顆,只要別太常拿去加速完成,基本上都可以累積的很快。

我的好友代碼 GEXA CUHU BUWU 1931,吃飽沒事的可以加好友。


必須要知道的事

  • 角色一開始就要玩兩隻(升級技能後面很花時間,另外可以解兩次每日任務)。
  • 20級以下的裝備少合成(前面等級升很快,所以替換率很高)。
  • 合成裝備最好是同樣的部件(如果你要合成披風,一樣用披風去合成會有等級獎勵)。
  • 同階寶石湊三個可以合成(寶石對人物的影響非常大)。
  • 鑲嵌寶石過的可以卸下來,也很便宜(三等的綠寶石可以給你一千血,卸下也用不到一百金幣)。
  • 一開始普攻技能都可以用很久(像是法師的火球術、戰士的劈砍,搭配畫圈圈會吸怪的傭兵打怪效率很高)。
  • 關卡結束時會把東西都吸過來,所以不用特地回頭撿東西,倉庫是共通的,開新列是花金幣,開新頁是花鑽石(可以用倉庫來傳送裝備,寶石會占很多空間,建議開個兩三頁)。
  • 戒指項鍊只能自己做,一開始要記得做,建議久久換一次,因為這很花錢 (如果有兩隻角色,可以共用,或先專玩一隻,要做新戒指時把舊戒指傳給低等角色用)。
  • 法師拿任何東西都能放魔法(斧頭也可以),劍士不能拿法杖,但是可以拿兩把進戰武器
  • 商店刷新不用10鑽石,把傭兵拔掉,去第12關自殺一下就更新了。
  • 每打一次第6關需要一把鑰匙,每8小時會免費送你一把鑰匙,上限是3把(放在倉庫也算),滿了就不會送了,所以拿到最好就馬上用掉。

遊戲中有6種寶石,每種寶石有分6個等級:
白色寶石:Armor 增加防禦力
紅色寶石:Power 增加傷害
黃色寶石:Critical Rating 增加暴擊機率
綠色寶石:Vitality 增加血量
藍色寶石:Attack Speed 增加攻擊速度
紫色寶石:Ability Rate 能減短技能冷卻時間

上面的是低等寶石,下面的則是高等寶石,3個同等同色的寶石可以合成高一等的寶石


  • Armor值到2000可以減少50%受到的傷害、4000減少75%,也就是說4000Armor可以讓你只受到原本1/4的傷害。
  • Ability值到600可以減少50%技能冷卻、1200減少75%,也就是說1200Ability時,原本需要冷卻4秒的技能只需要冷卻1秒。


第39關過關心得

玩啊玩,玩啊玩,當你以普通難度全破為目標,去打第39關的Boss(Gorlak)時,大概會有跟我一樣的感想,***你傷害怎麼這麼高啊,被打一下就被秒殺,怎麼難度差那麼多!?
後來找到這部影片,好不容易才打贏,打了幾次後有一點心得
  • 整個打法就是繞圈圈風箏它
  • 千萬別貪刀
  • 打掉他25%血量時,他會召喚一堆小恐龍,一樣繞圈圈就好,他們會自然聚成一團給你打
  • 打死小恐龍有可能會掉寶箱,在繞圈圈時不小心點到,它有可能會跳出視窗問你要不要看廣告,然後就被打死了......,建議點寶箱點到都不會出廣告再去打
  • 被動技能可以帶增加跑速跟增加攻速

我第40關還沒有時間去打,打過會在補心得,這遊戲感覺可以玩很久,這文章應該會非常長XD。

(06/13更新)
我有去爬一下國外論壇的文章,很多人都是練到60等才去打的,想到我38等就去打真的是做死XD,原本想抓個時間練等,但面臨期末考實在難以抽出時間啊,考完在來一口氣60!

第40關過關心得

(06/18 更新)

昨天考完試,跑去挑戰好幾次終於打過啦,我的法師只有45等,技能的等級升上去差別很大,冰凍彈、冰凍魔法、時間緩慢跟三個傭兵是成功的絕大部分因素。

過關的證明


人物裝備和基本數值


人物的詳細數值


使用的技能,時間緩慢跟冰魔法還沒10等XD

Boss 大致上有三招:近身亂砍、空中跳砍、吸血。
近身亂砍跟空中跳砍只要打帶跑都不危險,吸血是他最可怕的殺招,但是可以用冰凍他來中斷,所以冰凍魔法要留著,等他吸血再放。時間緩慢是加快輸出又能減低危險的好技能,一冷卻完就放。多死幾次抓住Boss攻擊的節奏,基本上不難打贏。

普通難度40關打過後的練等之路

(06/21更新)
打贏Boss接下來當然就是要練到滿等啦,去選關的大地圖會發現,我們可以調整關卡等級,二話不說,調到最高等開始農,我是在第20關練的,只打前面第一批怪物,打完就退出一直重複。
這時候你會發現打怪都好癢,所以要邊練等邊注意掉落的高等武器,要記得法師什麼武器都可以拿。

原本的舊武器


地圖調成高等級,打到的新武器


滿等60等,59等算是很頂了,用鑽石下去解鎖是很值得的,傷害直接大幅提升,打怪速度快,升等就快,賺錢打寶也跟著快,還有那打怪的爽快感(≧∀≦)

練到51等跟55等可以開一個主動技能跟被動技能,原本以為等級到就可以開,結果竟然還要花鑽石啊!大家記得鑽石別亂花啊,至少要解鎖主動技能。



花450鑽解鎖主動技能,恩,還算值得,我解鎖!



花750鑽解鎖被動技能,這也太貴了吧,改天再說吧......


目前角色練到55等了,這幾天大概練到60等了,那時候會再更新一次,大家拭目以待。


(06/26更新)
我有更新一下前面的"必須要知道的事"。

我練到60等後卻發現這只是個開始!(圖多,寫在另一篇)
[Mage And Minions] 終於60級了!然後呢?


(06/29 更新)
新增了全部寶石圖片,為了湊滿花了不少時間。
還有新增帥氣的圖片。

(06/30 更新)
在必須要知道的事裡面更新鑰匙的用途。

(07/02 更新)
新增一篇製作飾品的文章
[Mage And Minions] 如何製作出高數值的戒指、項鍊?從剛玩到破關,從破關到神裝!